Houdini 13.0

Введение

3D Объемная Аудиосистема в Houdini объединяет 3D анимацию и геометрию со звуковыми эффектами. Вы можете анимировать источники звука и микрофоны в Вашей сцене, чтобы создать реалистичный окружающий звук.

Объемный звук использует несколько компонентов, чтобы объединить аудио с элементами сцены..
Sound object (Звуковой объект)

Создает виртуальное аудио в сцене. Использует первый канал CHOP, который содержит фактические аудиоданные. У него есть позиция, ориентация, регулировка громкости, и проекционные конусы.

Acoustic CHOP (Акустический CHOP)

Вы можете использовать его, чтобы создать фильтры (filters) .

Microphone object (Объект- микрофон)

Позиционная точка прослушивания. Этот объект определяет позицию, ориентацию, чувствительность и конусы прослушивания для того, чтобы "сделать запись" виртуального аудио в сцене.

Геометрия

Вы можете использовать геометрию в качестве препятствий, чтобы заблокировать звук. У геометрии должен быть звуковой материал (ряд фильтров, создаваемых с Acoustic CHOP) связанный с ним. Звуковые препятствия должны быть простой геометрией.

Spatial audio CHOP

(Объемный звук CHOP)

Spatial Audio CHOP - центр для всех аудио компонентов и “механизма рендеринга” 3D аудиосистемы. Spatial Audio CHOP:

  • Ссылки на все микрофоны, рендеринг которых будет выполнен в параметре Microphone. Микрофоны могут сослаться на дополнительный фильтр, создаваемый в Acoustic chop.
  • Ссылки на все объекты звука, рендеринг которых будет выполнен в параметре Sound Sources.
  • Ссылки на любую геометрию, используемую в качестве препятствий. Эти объекты геометрии должны ссылаться на Sound Material, CHOP, содержащий фильтр, разработанный Acoustic CHOP.

Основная установка 3D аудио это Sound object, Microphone object, и Spatial audio CHOP. Sound object требует, чтобы CHOP, содержал аудио проект (обычно File CHOP загружающий аудио файл).

Вы можете использовать любое количество микрофонов и источников звука. Каждый микрофон производит аудио-трек, который смешивается в Spatial Audio CHOP.